Vampyr, anteprima videogame per PS4 e Xbox One

Games / Editoriali - 25 February 2018 15:00

Vampyr è un gioco di ruolo action ambientato a Londra dopo la Grande Guerra, tra febbre spagnola e strani casi di vampirismo

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Vampyr è il nuovo progetto di Dontnod Entertainment, studio che ha dato la luce a Remember Me, interessante gioco futuristico ambientato in una Parigi distopica, e Life is Strange, grande successo commerciale basato su una componente narrativa forte e ben scritta. Il nuovo videogioco prende un po’ da entrambi i precedenti esperimenti, portando il concetto di gameplay e storytelling a collidere in un affascinante universo, tra realtà e fantasy. Non c’è più solamente una storia da raccontare, ma un’intera mappa da esplorare e con forti conseguenze morali e di gioco, una compenetrazione tra due aspetti mai amalgamati in maniera così interessante e stretta.

Videogame Vampyr

La trama di Vampyr ha luogo nella Londra del 1918, appena dopo la fine della Prima Guerra Mondiale, in una realtà piagata dall’influenza spagnola, capace di decimare la popolazione più di quanto non avesse fatto il conflitto bellico. Nella difficile e problematica condizione sanitaria, il medico Jonathan Reid, protagonista del titolo, si sveglia nelle umide e fumose strade londinesi scoprendo una misteriosa e terribile realtà, quella di essersi trasformato in un vampiro. La progressione ha un duplice obiettivo, tra sostenere la popolazione e il nostro bisogno, costante, di nutrirci del sangue delle persone. Viene da sé la dicotomia, morale e pratica, tra le due scelte, che non hanno solamente un risvolto narrativo ma modificano sensibilmente l’universo di gioco e le abilità e capacità del protagonista.

Il gameplay di Vampyr è perfettamente amalgamato alla trama, nel delicato e difficoltoso equilibrio tra uccidere le persone, per sfamare la nostra sete di sangue, e mantenere intatta la stabilità dei distretti della capitale inglese. Il compito di investigare su quanto succede, tra malattia e casi di contagio, riveste un ruolo chiave nell’avventura, con l’esplorazione e i dialoghi, a scelta multipla, che permettono a Reid di apprendere fatti e situazioni all’interno della città. Le nostre scelte influenzano lo sviluppo della storia, con ogni cittadino di Londra integrato nel tessuto sociale e nell’ecosistema di gioco: uccidere un personaggio modifica il quartiere e i rapporti all’interno dello stesso, con interazioni sociali stratificate. Nutrirsi del sangue di un prete o di un commerciante scatena reazioni differenti all’interno dell’universo di gioco, per una stretta correlazione tra azioni e conseguenze, che possono portare alla chiusura di negozi e quindi a missioni secondarie differenti. 


La crescita e progressione del personaggio, nello stile dei giochi di ruolo, permette di sviluppare abilità attive e passive: sta a noi decidere in che modo farlo. Potremo così decidere un approccio violento e diretto, uccidendo le vittime e nutrendoci del loro sangue; se questa scelta porta uno sviluppo più veloce delle nostre statistiche, dall’altro aumenta il caos generale all’interno della città, con interi quartieri popolati da creature notturne, sinistre e pericolose, pronte ad attaccarci e rendere difficoltosa l’investigazione. All’estremo opposto la possibilità di risparmiare qualsiasi cittadino, mantenendo in vita la popolazione, con una progressione maggiormente votata all’esplorazione e al crafting, con la raccolta e costruzione di oggetti che permettono di potenziarci. 

La grafica di Vampyr si basa sull’Unreal Engine 4, con ambientazioni particolarmente evocative e tetre, avvolte dalla nebbia e da un’opprimente sensazione di umidità a poggiarsi su strade e persone. La direzione artistica risulta curata ed ispirata, con scenari ricchi di elementi e con un’illuminazione che aiuta a ricreare un’atmosfera lugubre e misteriosa. Il sistema di combattimento, veloce e fluido, non è sempre supportato da un’adeguata scorrevolezza in termini di animazioni, spesso legnose anche durante le sezioni esplorative, aspetto su cui il team ha ancora qualche mese di tempo per lavorarci sopra. L’uscita, infatti, è prevista per il prossimo 5 giugno su PS4, Xbox One e PC.

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