I giochi del PlayStation Plus di febbraio 2022

Games / Editoriali - 08 February 2022 14:00

UFC 4, Planet Coaster e Tiny Tina

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Il PlayStation Plus di febbraio mette a disposizione degli abbonati al servizio Sony tre titoli, due per PS4 e uno in versione PS5, per un mese non particolarmente entusiasmante. Partiamo dal più conosciuto EA Sports UFC 4 e Assalto alla Rocca del Drago di Tiny Tina: Un'avventura unica in Wonderlands per PS4, mentre il titolo per la nuova ammiraglia è Planet Coaster: Console Edition.

Ea Sports UFC 4
EA Sports UFC 4 è il gioco su licenza ufficiale della UFC, la disciplina di lotta che unisce diverse arti marziali al suo interno. La fisicità degli scontri è ben riprodotta grazie ad un motore grafico solido e di impatto, tra colpi, sudore, deformazioni visive, con match che restituiscono ottimamente il feeling dello sport reale. Il tal senso il titolo rimane molto simulativo e strategico, come da tradizione UFC, sebbene il sistema di controllo sia stato snellito per un'esperienza meno indolore anche per i non appassionati. Rimane comunque un prodotto dedicato ai fan dell'UFC, con lottatori ufficiali e un contorno all'altezza, partendo da una Carriera contenutisticamente valida sino a match arcade più leggeri nella Modalità Knockout.

Assalto alla Rocca del Drago di Tiny Tina: Un'avventura unica in Wonderlands è la versione standalone del DLC uscito per Borderlands 2 nel 2013. Il looter shooter in prima persona di Gearbox, fatto di grafica in cell shading, componente cooperativa, progressione delle statistiche ed equipaggiamento si presenta qui in un versione dai toni fantasy, nell'universo partorito dalla mente di Tiny Tina. Il gioco è quindi un'espansione dell'avventura di uno dei personaggi più apprezzati della serie principale: una volta scelto uno dei sei personaggi della Cripta, il gioco sarà affrontabile sia in singleplayer che in multiplayer coop, dove il gioco esprime al meglio il suo potenziale.

Planet Coaster: Console Edition è un gestionale dove creare il nostro parco divertimenti definitivo, per grandezza e varietà delle attrazioni. Il gioco ovviamente è dedicato ad una nicchia di appassionati ai gestionali building, doveva costruire, sistemare e rifinire nel minimo dettaglio la fisionomia del nostro personale luna park. Partendo da zero, l'obiettivo è quello di far espandere e progredire il parco di divertimento, in modo tale da invogliare sempre più visitatori a staccare il biglietto e ad intrattenerli con i vari giochi. Fondamentale è anche la gestione del nostro staff, insieme ad un Editor vario e profondo, con cui poter davvero plasmare la nostra idea di personalizzazione.

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