Source: il videogame in cui siamo una libellula di energia per PC

Comics / Adventure / News - 23 December 2015 10:00

Soruceè un videogame in sviluppo presso la Fenix Fire. Nel game impersoniamo una libellula di energia che deve salvare Source dalle tenebre.

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Game. Source è un'avventura surreale che si sviluppa in una dimensione alternativa. Nel game controlliamo una creatura simile ad una libellula che deve salvare il mondo di Source da un'eventuale caduta nelle tenebre. Lo facciamo raccogliendo e distribuendo "energia" in giro per il mondo, energia da poter scambiare con ogni essere vivente in modo da tenerlo in vita e non farlo cadere nella braccia delle tenebre. Dobbiamo ricercare un profondo, lussureggiante ecosistema della biosfera e imparare come tutte le varie e strane creature si comportano. Abbiamo bisogno di scoprire dove si trova la fonte delle tenebre, nella speranza di ripristinare l'equilibrio e la pace per tutti gli esseri viventi.

Gameplay. Source è immerso in un ambiente 3D incredibilmente ben reso. Si devono affrontare molti rompicapo, enigmi, esplorare vaste terre, e lottare contro potenti creature mentre siamo costantemente alla ricerca di nuove e potenti fonti di energia per completare il nostro compito. Catturiamo e lanciamo oggetti pesanti e perfino creature con le nostre potenti abilità di energia e forza. Il tutto volando in qualsiasi direzione.

Sviluppo. Source è un game in via di sviluppo presso la Fenix Fire, casa indie. Source è sviluppato sulla base del motore grafico Unreal Engine 4 e, per questo, promette un'esperienza visiva non indifferente. Il game è in sviluppo per PC, Mac e Linux.

Uscita. Fenix Fire ha portato il progetto su Kickstarter circa un anno fa ma la campagna si è conclusa senza aver raggiunto il risultato sperato, cioè 50k dollari, l'11 maggio 2015. Sul sito ufficiale c'è scritto che il gioco uscirà nel Q3 del 2015. Ma siamo già verso la fine del Q4 e ancora non si hanno notizie del game né, tantomeno, è stato aggiornato il sito. Questo, purtroppo, non fa ben sperare per una prossima uscita del game.

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