Avengers: Endgame, intervista al visual effects supervisor Matt Aitken
Matt Aitken Ha lavorato anche ad Avatar
Matt Aitken è visual effects supervisor di Weta Digital, e ha realizzato gli effetti visivi del film Avengers: Endgame e di tutto il franchise, nonché di Iron Man 3 (2013). Tra i suoi film ci sono anche Lo Hobbit (2014) e tutta la saga de Il Signore degli Anelli, Avatar (2009), Amabili Resti (2009). Per il lavoro District 9 (2009) è stato nominato all’Oscar con i colleghi Robert Habros, Dan Kaufman e Peter Muyzers.
Puoi dirci quali sono i passi essenziali per realizzare un VFX?
Con gli effetti visivi creiamo tutti i dettagli che semplicemente non puoi riuscire a filmare. Siamo coinvolti in un progetto cinematografico quando la storia richiede immagini che è impossibile (o troppo costoso) catturare con una cinepresa. Questo potrebbe essere: creare un ambiente su un pianeta lontano come Titano; realizzare una creatura fantastica come il Balrog; dare a un personaggio poteri magici o sovrumani come Dr. Strange; o riempire un campo di battaglia con un esercito di migliaia di guerrieri digitali come abbiamo dovuto fare per le scene culminanti della battaglia di Avengers: Endgame. La nostra unità di lavoro di base è un'inquadratura, il singolo taglio di un film. Gli effetti visivi di una particolare scena possono comportare l'aggiunta di elementi alle riprese della telecamera, oppure la creazione di uno shot da zero come sequenza, realizzato interamente in computer graphics.
Qual è la fase più difficile nella realizzazione di un VFX?
Il lavoro più impegnativo che ci viene chiesto di comporre è nell'area della performance digitale: creare un personaggio digitale. Richiede molta attenzione ai dettagli per creare un umano digitale che risulti credibile: tutto, dall'aspetto superficiale, al modo in cui si muovono, all'aggiunta di movimento dinamico ai sui vestiti e capelli, alle sfumature della loro performance facciale e al dialogo labiale, tutto deve essere giusto perché l'effetto funzioni.
La concept art dove si inserisce in tale processo?
La concept art è una parte molto importante del processo. Permette di esplorare l'aspetto dell'opera in un modo che è molto più agevole da modificare quando si lavora in un contesto di CG completo. Molte prese di posizione differenti su un'idea possono essere elaborate e poi presentate ai registi per la revisione. In questo modo l'aspetto che meglio soddisfa le esigenze creative del reparto degli effetti visivi può essere raggiunto il più rapidamente possibile. La concept art diventa poi la base per il lavoro dettagliato sugli effetti visivi da seguire.
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